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2026上半年5月軟考電子商務設計師考試《基礎知識》真題及答案(11-20)

電子商務設計師 責任編輯:陳湘君 2026-05-28

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摘要:2026上半年5月的軟考電子商務設計師考試真題已更新,現將2026年5月軟考電子商務設計師基礎知識考試真題及答案(11-20)的內容分享給大家。2026上半年電子商務設計師真題答案與解析可前往真題解析視頻查看。

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2026上半年5月軟考電子商務設計師考試《基礎知識》真題及答案(11-20)如下:

11、【考生回憶版】下列( )不屬于電子商務典型法律主體。

A.電子商務平臺經營者

B.平臺內經營者

C.消費者

D.物流運輸車輛生產廠商

12、【考生回憶版】下列關于客戶關系管理(CRM)核心思想說法正確的是( )。

A.以降低生產成本為目標

B.以客戶為中心,提升客戶滿意度與忠誠度

C.僅用于記錄客戶基本信息

D.以產品銷售為中心

13、【考生回憶版】“通過計算機視覺識別商品、自動結算、無需排隊”的無人超市主要依賴的技術是( )。

A. IoT+計算機視覺

B. AR沉浸式展示

C.區塊鏈加密

D.語音合成

點擊下圖,前往真題答案解析視頻
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14、【考生回憶版】下列( )分別揭示了硬件性能增長、軟件消耗、網絡價值增長的規律。

A.梅特卡夫定律、吉爾德定律、摩爾定律

B.摩爾定律、達維多定律、吉爾德定律

C.摩爾定律、安迪比爾定律、梅特卡夫定律

D.吉爾德定律、貝爾定律、安迪比爾定律

15、【考生回憶版】基于社交關系鏈、熟人分享、社群裂變實現用戶增長與商品銷售模式是( )。

A.本地生活電商

B.社交電商

C.興趣電商

D.內容電商

16、【考生回憶版】用戶先提出需求、平臺聚合訂單、工廠按需柔性生產,該模式是( )。

A. D2C

B. O2O

C. C2M

D. B2C

17、【考生回憶版】在電子商務活動中,消費者使用電子貨幣進行網購付款、償還線上消費貸款,主要體現了電子貨幣的( )職能。

A.世界貨幣

B.貯藏手段

C.支付手段

D.價值尺度

18、【考生回憶版】支付機構因資金調度不當、備付金不足,無法及時滿足客戶提現、結算需求,這類風險是( )。

A.操作風險

B.欺詐風險

C.法律風險

D.流動性風險

19、【考生回憶版】某社交平臺用戶從1000萬增長到2000萬,不考慮其他因素,按梅特卡夫定律其網絡價值大約變為原來的( )倍。

A. 8

B. 16

C. 2

D. 4

20、【考生回憶版】在典型的第三方支付業務流程中,完成交易后,資金最終從支付機構結算給商戶的環節是( )。

A.支付發起

B.訂單確認

C.清算與結算

D.身份驗證

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