摘要:終端與業務51wan網頁結論與建議:網絡游戲本費是一個互聯網中比較大眾化的產品,不會局限于某一個終端進入。網頁游戲的模式就在于推廣非常方便,或者是玩家獲得這個游戲的途徑非常方便,它更符合互聯網的本質和特征。
13.3.7 結論與建議
網絡游戲本費是一個互聯網中比較大眾化的產品,不會局限于某一個終端進入。網頁游戲的模式就在于推廣非常方便,或者是玩家獲得這個游戲的途徑非常方便,它更符合互聯網的本質和特征。
51wan網頁游戲的優勢在丁首先,51wan是中國第一個網頁游戲平臺,同時運營10余款不同風格的網頁游戲,內容涵蓋軍事、武俠、動漫、魔幻等,可提供玩家更多選擇。網站采用一號通注冊方式,玩家可隨時更換游戲進入,消費周期會更長更穩定;其次,51waii的運營團隊和客服團隊都是擁有多年網絡游戲操作經驗的精英人群,51wan平臺也是中國最早專注于網貞游戲的網站,對網貞游戲市場和用戶的把捤均在國內處于地位;最后,51wan的游戲和長時間誠信運營游戲的口碑都讓51wan在玩家心中創造了一個良好印象,也在業內打造了一個優質的品牌。
但是,網頁游戲的進入門檻相對而言較低,其開發、運營的成本均比大型網絡游戲要低很多。目前,中M的網頁游戲還處在萌芽階段,隨著市場的發展和進入企業的增多,未來的競爭將越來越激烈。基于網頁游戲的門檻不是很高,創意的好壞成為吸引用戶的主要因素,這也給新興的企業帶來機會,這需要51wan在未來的競爭中加以審視。
從網頁游戲產業來講,中國網頁游戲產業收入來源單一,缺乏核心競爭力,造成這種局面的原因在于,廣告主對網頁游戲這種新媒體平臺的認知程度還不高,以至于網頁游戲的廣告價值在中基本未被幵發和認可,運營商若期望達到理想的增長速度,必須從用戶入手,增加用戶基數吸引廣告主加入,引導產業進入一個良性循環。要增加用戶基數,就需要運營商針對中國用戶口味,開發適合中同用戶的土地化游戲產品,同時把游戲的B標用戶群擴大到18-30歲年青男性以外的人群,由于網頁游戲本身對操作要求不高,所以研發出適合女性與中老年用戶的游戲,將是實現行業高速發展的關鍵。
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